bet365官网:DApp趋势榜:未来 DAPP 的爆发将从区块链小游戏开始

发布时间:2019-04-25 17:27:59 来源:炸金花-炸金花app-炸金花安卓版点击:5

  

  「总结小游戏做到现在,其实如果从商业的角度,发展挺好的,但我并不满意。现状是这里面真正高质量原创的游戏还不是特别多。大部分的游戏还是互相拷来拷去的,就在一轮一轮的洗用户的流量。」

  这是张小龙对 2018 年小游戏给出的结论,这话用来总结 2018 年的 DAPP 也是一样的。目前大部分的 DAPP 缺少高质量的原创,还是互相拷来拷去的,在一轮一轮的洗用户的流量。

  如果我们仔细留意去年 DAPP 和小游戏的发展轨迹,会发现两者有很多相似点,尽管他们完全不在同一个量级。两个行业都是靠一两款爆红的产品迅速被人熟知,接着立马吸引了一大批从业者入场,然后大部分从业者开始互相拷来拷去一轮一轮洗用户流量。

  而一款高质量有创意的小游戏通常有以下特点:画面简洁高效、内容有趣耐玩、易于社交分享互动、题材贴近生活,比如去年风靡一时的微信小游戏跳一跳。区块律动 BlockBeats 认为,随着整个 DAPP 行业现有的内容基本被复制模仿完了,用户流量也洗的差不多了,未来 DAPP 的爆发点很可能就是区块链小游戏。

  之前我们曾介绍过一款五子棋游戏 DAPP,当时有读者疑问:「五子棋这么简单的游戏,有必要放在链上来玩么?」事实上非常有必要,而且 DAPP 的未来爆发点很可能就是从飞机大战、俄罗斯方块、跳一跳这类小戏开始爆发的。

  因此今天我们在文末也会测评一款简单得不能再简单的 DAPP 小游戏「贪吃蛇 Joy」。

  EOS 排行榜

  

  本周 CPU 价格暴涨了不少。1 月 17 日,猎豹区块链安全中心监测数据显示,1 月 16 日 EOS 自 20 点 57 分的 37735000 区块之后,大量区块里包含无意义交易,使得 CPU 出现短线暴涨。

  值得注意的是,Endless Game 在 DAPP Review 上 7 日最高 DAU 为 17087,但是在 DAPP Total 上为 6738,而在 DAPP Radar 上仅有 1450。数据还是相差非常大的,这里我们选取的是 DAPP Radar 上 1450 的 7 日最高 DAU。

  TRON 排行榜

  

  本周波场榜单出现了两个新的身影:分别是 CandyMoreBox 和 ToCandy,属于糖果类 DAPP。如果说整个 DAPP 行业是互相拷来拷去的,一轮一轮的洗用户的流量,那么这次轮到糖果类 DAPP 也搬到波场上面来了。

  不过领糖果就是薅羊毛,我们无法通过糖果知道用户数据,那为什么还要这样强调糖果类 DAPP?

  发糖果是币圈较流行的宣发方式,也是用户免费获取 Token 成本较小的一种方式。CandyMoreBox 和 ToCandy 上榜说明,基于波场发行的 DAPP 和代币已经有一定数量了,因此需要像糖果类 DAPP 这样的渠道来连接用户。

  我们也能看出,波场 DAPP 并不是简单的复制bet365官网代码和应用,而是在复制整个生态。这也是为什么除了波场,其它公链就只能复制 EOS 和以太坊的上 DAPP 应用,却无法复制生态。

  ETH 排行榜

  

  本周有一个名叫「质押借 DAI」的 DAPP 冲上以太坊榜首。这个「质押借 DAI」项目早在 2018 年初就有,属于做加密币金融衍生品。今年出了中文版的 DAPP,可以在 imToken 等钱包上找到这个应用。

  用户将 ETH 发送给平台的智能合约,就可以自动借出 DAI,这个 DAI 是发行在以太坊 ERC-20 上、通过质押以太坊产生、和美元保持 1:1 锚定的稳定币。值得注意的是,用户存入价值 150 元的 ETH,平台允许你提取最多 100 DAI。如果因为 ETH 的价格波动造成,抵押 ETH 价值低于 Dai 的 150%,用户抵押的 ETH 有被清算的风险。

  所以哪些人对这个加密币金融衍生品有需求呢?质押的人到底图个啥呢?当然是流动性。比如我是 ETH 的信仰者,但高位买入了 ETH,又不愿卖出止损,又怕玩期货被打针。这时我下顿饭还没着落,要不质押一点,换点 DAI 出来再换个美元,等发工资了再把 ETH 给换回来。

  还有就是加杠杆的操作。比如我存入价值 150 元的 ETH,提取 100 DAI,然后再把抵押出来的 100 个 DAI,又继续买了 ETH。价值 100 元的 ETH 能质押出 66 DAI,66 DAI 接着买...... 最高能加三倍的杠杆。

  这对很多流动性不足的持币用户来说,确实是一个刚需,因此「质押借 DAI」本周发布就冲上榜首也不奇怪。

  贪吃蛇 bet365 Joy

  上周区块律动 Blockbeats 发现了一款让全公司都感到有意思的一款区块链游戏。这款名为「贪吃蛇 Joy」DAPP 由 TEAM JOY 团队在 EOS 上开发的,游戏内容和画面就和它名字一样简单,通过手指滑屏控制蛇头方向吃豆子,从而使得蛇变得越来越长。

  游戏页面如下图所示,左上角显示的是吃到的豆子数量和游戏剩余时间。在游戏结束后,玩家会得到豆子数量相同的游戏代币作为奖励,此外也有概率得到额外的 EOS 奖励。

  

  游戏分为新手场、普通场、高级场、贵族场四个场次,对应价格分别是 0.1、 1、 10、100 个 EOS,玩家目前还只能进新手场。

  说实话,如果只是为了玩盘不到一分钟的贪吃蛇游戏,花 0.1 个 EOS 性价比就已经很低了,还有玩家会愿意花 100 个 EOS?(目前大概 1700 元)进贵族场吗?

  

  答案是会。因为这款游戏又回到「玩游戏挖矿」的老套路上来了,我们看下面首页的玩家日志,有 EOS 奖金和挖矿的 JOY 代币。只要获得的 EOS 奖励和 JOY 代币有概率超过成本,肯定会有人玩,

  此外首页还有分红池,邀请好友分红,交易所等功能。目前分红池和交易所功能还没开启,邀请好友绑定关系后,能享受好友每次挖矿 5% 的永久收益。

  简单总结一下,这款「贪吃蛇 Joy」DAPP 的游戏模其实还是「游戏挖矿」、「发 JOY 代币」,「邀请分红」等玩法,只bet365是在游戏内容上结合了贪吃蛇的玩法。

  

  不过在开发团队在介绍「贪吃蛇 Joy」游戏的盈利模式时表示,盈利主要分为内部来源与外部来源。内部来源为收取游戏服务费、游戏道具出售,在接下来的版本中,团队会制作贪吃蛇皮肤等游戏道具资产;外部来源为游戏内广告收益、参与公链生态建设获得生态激励。

  开发团队能通过 DAPP 盈利,对行业来说当然是一个好事。

  但是如果又回到「游戏玩矿」和「炒代币」的模式上去,自然没多少意思。如何开发简单可玩的 DAPP 小游戏,同时又保持有盈利的健康商业模式,对所有开发者来说也是一个难题。


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